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大众软件任天堂后花园最艰难之战

发布时间:2020-02-11 05:59:25 阅读: 来源:烘干机厂家

(本文发表于《大众软件》11月中)

无论你承认或是不承认,2011年的TGS已经成为了两大掌机的主战场,以至于让其它产品相形失色。

。今年TGS那一周,可以视为是3DS与PS Vita这两部次世代掌机的第一次实际交锋。虽然一个已经上市大半年,一个只是在12月17日才会有日版发售。但比3DS慢了快一年的PS Vita自E3公布细节尤其是售价以来,毫无先例的让索尼坐上了“业界良心”这个怎么看都与其不怎么合拍的宝座,而TGS是PS Vita上市前最好的一次宣传途径,同时也是任天堂最好为年末狙击预热的最佳时机。

正在领跑的3DS前景不妙,而任天堂在重重困难之中也确实拿出了足够力道的反击利器;至于索尼,空前强大的首发阵容以及宛如火星科技一样的PS Vita本身,就是其立足之本。自1989年以来,掌机市场一直是任天堂独霸天下的后花园,无论家用机市场如何起落,在掌上游戏市场中,至今没有任何一个人可以把任天堂逼到如此窘境。

或许,任天堂霸占了20多年的掌机市场,这次真的可能沦陷。

连降雨都无法浇熄玩家的热情无论何时,TGS的PS-Vita展台都人满为患.连降雨都无法浇熄玩家的热情无论何时,TGS的PS-Vita展台都人满为患.比起3DS那无法传达给观众的3D效果,PS-Vita的背部触摸元素更容易展现给玩玩【一级标题】在上演的那场没有硝烟的战斗

虽然任天堂不参展TGS,虽然索尼极其看重TGS对PS Vita的宣传作用,看起来两部掌机在TGS上的重视程度完全不同,最后的反馈是PS Vita更加出色并不奇怪。但9月13日任天堂费尽心思筹备的发布会,其实可以看出岩田聪还是想尽可能的压低TGS对PS Vita的造势,力求在气场上彻底压住对手的。而在TGS的会场上,从这个角度来说,确实又是两部掌机第一次交锋。

屏幕显示效果相当出色屏幕显示效果相当出色当年的NDS造型老土,技能落后【二级标题】新旧国民游戏护航的3DS

《勇者斗恶龙Ⅹ》会有3DS版,《怪物猎人3G》和《怪物猎人4》登陆3DS,并且《怪物猎人3G》将在PS Vita发售前一周上市,右摇杆外设得到各知名制作人的肯定,且售价只有1500日元。任天堂第一方多款大作将从11月开始陆续上市,众多第三方游戏会在圣诞商战到明年春季发售。在TGS正式开展前,任天堂拿出了几乎最强的武器,目的只有一个,就是压制12月17日上市的PS Vita。

客观的说,任天堂在经历了3DS首发失败、后续游戏青黄不接长达半年、定价过高被迫拦腰砍断大降价等众多问题后,这一回的反击确实很漂亮。尤其是稳住当前的第三方大作,几乎各大公司都有靠谱的游戏在未来半年于3DS上发售,确实给了市场很大的信心。而新时代的国民游戏《怪物猎人》系列连续两部作品都推出3DS版,几乎让人感觉索尼要败。

在TGS的现场,《怪物猎人3G》的试玩台爆满程度,绝对不输PS Vita。可见“怪物猎人”策略还是很见成效的,有新旧两大国民游戏护航,看起来日本市场暂时无忧。

但是从TGS的现场来看,又实在会让人有那么一些担忧。除了对3DS支持力度最大的Capcom(《怪物猎人3G》和《生化危机——启示录》确实很火),世嘉、光荣TECMO、史可威尔艾尼克斯、NBGI、Konami等公司,在3DS上的投入其实是很有限的,《节奏怪盗R》等少数可以试玩的3DS游戏虽然品质应该还算不错,但实在是达不到一线大作的水平,对于主机的销量的提升,实际上还是要靠任天堂自己。

另外一方面,实质上真正的新国民游戏是“怪物猎人便携版”系列,而非“怪物猎人”系列,Capcom这次的叛逃明显留了后路,虽然这两款游戏的消息一出就让各国媒体反应剧烈,但从正统作品的影响力来看,充其量只有便携版的四分之一,其实能够对战局产生的影响,远不如我们下意识所认为的那么大。

【二级标题】如果TGS可以决定战局

如果TGS的现场反应就是市场的实际反应的话,那么PS Vita就必然赢了。由于主机还没发售,所有厂商的PS Vita游戏都必须在索尼展台试玩展出,而4天都一直水泄不通的PS Vita试玩台就很能说明问题。

索尼对于PS Vtia的准备十分充分,硬件设计延续了自己的理念同时又针对3DS各项弱点进行了各种精确打击,可见PSP的起死回生给索尼迎来了喘息的时间,而对PS3和PSP的充分检讨则让PS Vita变得足够成熟。吃亏于NDS的触摸操控,再加上如今触摸手机的普及,这个环节已经是PS Vita不可缺少的部分,而多点触摸和背部触摸点则是3DS无法提供的功能,在TGS的试玩前,会先让大家体验这两项功能,可谓一把尖刀直插3DS的软肋。而让不输PS3的游戏画面呈现于掌机屏幕之上,是索尼所能提供又一项核心优势,这也是3DS完全做不到的。没错,3D显示PS Vita没有,但这是3DS惟一的优势,从触摸到无线网络到社区服务再到游戏画面,PS Vita都拥有明显的优势,甚至连游戏续航时间都不落下风。

硬件底子好并不能带来一部游戏机的成功,而索尼在首发环节明显吸取了3DS的经验教训。首先是推出可以简单的将PS3游戏移植PS Vita的开发套件来降低第三方的成本压力,同时促成跨平台联动。其次是首发游戏数量众多,而随后陆续上市的游戏数量也远远超过3DS。定价这个漂亮的反击已经无需多言,因为产能和资源的限制,首发只上日本市场,欧美市场陆续推进的策略虽然显得保守,但毫无疑问不容易犯错,面对任天堂这种对手,稳妥前行毫无疑问是个好选择。

在本届TGS上,由于是在本土的第一次亮相,不光游戏媒体频繁曝光,连大众媒体也把PS Vita当作重要新闻报道,现场夸张的试玩队伍也成了这部主机当前成功之处的最好诠释。《神秘海域——黄金深渊》的试玩队伍毫无疑问是本届TGS最壮观的——只要开始排队,10分钟之内必然让工作人员举牌告知来晚的玩家停止排队。现场80余台试玩机,不管是你听说过的游戏还是最新公开的新作,试玩等待时间几乎都在一小时以上,而更加可怕的是,只要你试玩了PS Vita的游戏,根本不用是《神秘海域》这样的画质招牌,随便哪一个都可以,玩完以后再去对面的世嘉展台玩3DS游戏,你会发现自己竟然有着如此大的落差感,手中的3DS游戏显得无比的小儿科……

这话或许不好听,但当你在掌机上体验了PS3级别的游戏以后,再拿起3DS玩最多有Wii画面级别(实际上绝大多数游戏最多能有PS2甚至DC游戏的画面水平)的游戏,这种落差真的很难以忍受。

【二级标题】PS Vita的画面优势到底有多强

提到游戏画面多么多么好,肯定有人跳出来说游戏好不好完全看是不是好玩,不是画面好就行的,你们这些只看画面的人真没内涵,根本不懂游戏云云。关于画面这个环节,它必然是游戏的一部分,画面好不意味着游戏好,但必然是可以给游戏加分的因素,而且游戏画面好也不跟游戏好玩有什么冲突的地方。而在TGS试玩的结果来看,认真做好游戏画面、力求实现PS3画质水准的游戏,在可玩性环节也都做得不错,而且可以清晰地发现索尼对于第三方游戏的开发指导下足了功夫,可以预见首发游戏以及主机发售后不久上市的游戏,在展现PS Vita特性方面都会有很突出的表现。

就画质而言,客观来说PS Vita还不至于100%实现PS3当前的水准,即使借助于小屏幕优势也不行。但是平心而言,当前PS Vita的游戏画面,比较好的那几款,比如《神秘海域——黄金深渊》和《真三国无双NEXT》,基本上都足以干掉PS3早期游戏,平均水平比较下来也可以简单的认为PS Vita的画面与PS3早期游戏画面的水平是一个档次的。《真三国无双NEXT》的画面对比《真三国无双6猛将传》,只是在纹理细节和一些物理细节以及背景精度上存在劣势,不仔细对比的话看起来就是一个档次的游戏画面,而且试玩中完全没遇到过同屏幕显示人数过多而拖慢的问题,帧数一直很稳定的在60帧每秒附近。《神秘海域——黄金深渊》综合来说是比PS3的初代要强的,当然比画质逆天的《神秘海域3》还是要弱。

在游戏设计方面,《真三国无双NEXT》充满各种创新,技术活用了PS Vita的全部特性,对于这个死气沉沉的系列来说十分难得,《神秘海域》也充分利用了屏幕和背部触摸功能来简化了操作,《Dark Quest》这款游戏则将推出PS3版实现跨平台联机,这款“暗黑Like”游戏也很好的利用了PS Vita的网络功能。至于《山脊赛车》的PS Vita版,万年首发游戏这次真是没给任天堂留面子,各方面都超过3DS版好几个档次。加之PS Vita的握感比预想中要好,虽然造型确实没有PSP出色,但采用的OLED屏幕显示效果确实十分出色,颜色亮丽鲜艳,而且960×544的分辨率在5寸屏幕上看起来十分细腻,也给游戏画面加分不少。

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